Trece comercios de la capital de la Isla esconden un tesoro para que lo busquen sus clientes

Trece comercios de la capital de la Isla esconden un tesoro para que lo busquen sus clientes

Trece comercios de la capital de la Isla esconden un tesoro para que lo busquen sus clientes

  • 11 Mar 2013
Trece comercios de la capital de la Isla esconden un tesoro para que lo busquen sus clientes
Los trece comercios de Las Palmas de Gran Canaria que participan en el proyecto piloto de dinamización comercial a través de la gamificación impulsado por la Consejería de Empleo, Industria, Comercio y Artesanía que dirige el vicepresidente primero del Cabildo de Gran Canaria, Juan Domínguez, proponen a sus clientes que esta semana busquen un tesoro a cambio de premios.
REUNION 006 para web‘La búsqueda del tesoro’, que arranca esta noche a las 20.00 horas, es la primera dinámica conjunta que ponen en marcha los participantes en este novedoso proyecto y permitirá al público conocer todos los negocios implicados en la gamificación, atraer fans a las páginas de las redes sociales de los establecimientos y relacionarse con sus clientes de una forma más cercana y divertida.
Durante esta semana cada comercio esconderá un producto de otro establecimiento con un etiquetado especial en el que se explique el juego. El jugador (cliente) debe encontrarlo, sacarse una fotografía con él y publicarlo en el muro de Facebook del comercio. Luego, debe ir al negocio al que pertenece el producto encontrado para buscar el siguiente tesoro y repetir el proceso hasta alcanzar el último, donde estará el tesoro.
Una vez recorridos los trece comercios el jugador debe avisar al propietario del último o a uno de los empleados que comprobará que ha cumplido las reglas (trece fotos en Facebook) y le informará del premio que le corresponde si es uno de los cinco primeros. El ganador recibirá como premio una cesta delicatessen valorada en 100 euros cedido por Despensa del Sur. Los siguientes cuatro clasificados obtendrán una cata de vinos cortesía de la Carnicería Pedro Martínez, una bandeja de cupcakes de Árbol de Chocolate, una camiseta de diseño de Boutique Visardi y un desayuno para dos personas en Cokí, respectivamente.
REUNION 012 para webLos establecimientos que estarán implicados de forma directa en esta iniciativa se reparten entre la zona comercial de Triana (Mamá ya lo sabe, La Despensa del Sur, ¿Qué le compro?, Antojos Mis 9 Lunas, Boutique Visardi y Roes), Siete Palmas (Árbol de Chocolate, Joyería Azabache, Papelería Biblos, Carnicería de Pedro Martínez y Ferretería Siete Palmas), Mesa y López (Cokí) y Pilar-Farray y Guanarteme (La Nevera DVD & Club Lounge).
La Consejería de Empleo, Industria, Comercio y Artesanía desarrollará este proyecto piloto de dinamización comercial a través de la gamificación hasta el 4 de abril a través del programa Living Lab Comercios Innovadores de Gran Canaria. Utilizando los elementos básicos de juegos en entornos y aplicaciones no lúdicas se persigue aumentar la productividad, la innovación, la rentabilización y la fidelización.
Los trece comercios participantes se reunirán una vez a la semana y realizarán dinámicas y juegos en sus establecimientos. Además, se entregarán premios no sólo a los clientes sino a los propios comercios y empleados. La idea de la Consejería de Empleo, Industria, Comercio y Artesanía insular es que esta primera iniciativa tenga un efecto viral y contagie del espíritu innovador al resto de los comercios de la Isla.

El Cabildo de Gran Canaria anima a los comercios de la capital a que ‘jueguen’ para encontrar nuevos clientes

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El Cabildo de Gran Canaria anima a los comercios de la capital a que ‘jueguen’ para encontrar nuevos clientes

  • 08 Mar 2013
El Cabildo de Gran Canaria anima a los comercios de la capital a que ‘jueguen’ para encontrar nuevos clientes
La Consejería de Empleo, Industria, Comercio y Artesanía que dirige el vicepresidente primero del Cabildo de Gran Canaria, Juan Domínguez, propone a los comercios de la capital de la Isla que jueguen para captar y fidelizar clientela.
Domínguez explica que durante un mes, del 7 de marzo al 4 de abril, la Consejería desarrollará a través del Living Lab Comercios Innovadores de Gran Canaria un programa piloto de gamificación consistente en el empleo de los elementos básicos de juegos pero orientados hacia entornos y REUNION 001 para webaplicaciones no lúdicas. A través de dinámicas, grabaciones de vídeo, sorteos y otras acciones lúdicas que ya se practican con éxito en otras zonas comerciales del país se persigue aumentar la productividad, la innovación, la rentabilización y la fidelización.
En este proyecto piloto participarán trece comercios de Las Palmas de Gran Canaria que se reunirán una vez a la semana y realizarán dinámicas y juegos en sus establecimientos. Además, se entregarán premios no sólo a los clientes sino a los propios comercios y empleados. La idea de la Consejería de Empleo, Industria, Comercio y Artesanía insular es que esta primera iniciativa tenga un efecto viral y contagie del espíritu innovador al resto de los comercios de la Isla.
Para ejecutar este proyecto el Cabildo de Gran Canaria cuenta con el asesoramiento de Biobai, la empresa consultora que colabora habitualmente con Comercios Innovadores de Bilbao, los ganadores REUNION 015 para webdel premio nacional de innovación empresarial en el que el Living Lab Comercios Innovadores de Gran Canaria ocupó el segundo lugar.

El vicepresidente primero del Cabildo grancanario señala que con esta iniciativa se pretende que sean los propios negocios quienes se impliquen directamente en la dinamización de sus zonas comerciales. Los establecimientos que estarán implicados de forma directa en esta iniciativa se reparten entre la zona comercial de Triana (Mamá ya lo sabe, La Despensa del Sur, ¿Qué le compro?, Antojos Mis 9 Lunas, Boutique Visardi y Roes), Siete Palmas (Árbol de Chocolate, Joyería Azabache, Papelería Biblos, Carnicería de Pedro Martínez y Ferretería Siete Palmas), Mesa y López (Cokí) y Pilar-Farray y Guanarteme (La Nevera DVD & Club Lounge).P1040943 para web
La gamificación se realizará a través de dos tipos de dinámicas, unas comunes y otras particulares que
 respondan a las necesidades y las especificaciones de cada una de las empresas participantes. Entre las acciones conjuntas que se han aplicado en otros lugares y se barajan en la capital grancanaria
están Escaparate 2.0, consistente en dinamizar diferentes contenidos a través de códigos QR en las fachadas de los comercios, o El Rincón del Cliente, un espacio que puede ser físico o virtual en el que se invita a los usuarios a aportar ideas, propuestas o proyectos. Semanalmente, los comerciantes que participan en el proyecto deciden quiénes son los premiados de cada dinámica.

Taller práctico de Escaparatismo Comercial

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  • 07 Mar 2013
Taller práctico de Escaparatismo Comercial
Observa esta fotografía que hemos tomado en un comercio de Londres, y danos tu opinión... Para atraer la atención de un potencial cliente en el escaparate de tu comercio, ¿crees que es necesario llevar a cabo un gran desembolso económico, o se trata fundamentalmente de una cuestión de IMG 5549_para webcreatividad e imaginación?

Los próximos días 16 y 23 de marzo vamos a celebrar un Taller Práctico de Escaparatismo Comercial: 'Una imagen vale más que mil palabras' dirigido a los comercios adheridos al Living Lab Comercios Innovadores de Gran Canaria, y nos gustaría contar con tu opinión...